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    2024炉石传说狂野t0卡组排行榜,炉石狂野日报2024最新组合搭配推荐

    2024-01-09 17:43

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    炉石传说(Hearthstone)查看详情
    炉石传说(Hearthstone) Android

    分类 : 策略游戏 | 版本 : v24.6.154203 | 大小 : 113.81MB | 语言 : 简体中文

    更新时间:2024-01-08 16:15

    炉石传说是一款策略卡牌类游戏,玩家将在炉石传说中开始他们的传奇生涯,匹配套牌书中的每一张随从,魔法和英雄卡牌,与30张完全自定义的卡牌对抗真正的玩家,用无限黄金解锁所有套牌,并且再也不会击败任何人!那么就和乐逗小编一起看看2024炉石传说狂野t0卡组排行榜吧!

    2024炉石传说狂野t0卡组排行榜

    奇数瞎×2、偶数萨、变装海雷贼、宇宙光牧、奇迹贼、鬼灵贼、40快攻暗牧、偶数术。

    任何对局起手找1费生物(纳迦>邪犬>伙伴),对阵法系职业可以留穴居人,初始手牌全是低费容易打空的话,可以留下放大战刃。

    对阵牧师找厄运信天翁,如果可以根据昵称确认对手是鬼灵贼/心火牧,则可以找伊利达雷研习(赌发现滑翔),对阵剑鱼贼找刺拳,对阵亡语贼找沉默,对阵德可以留赛思诺,对阵偶数萨留恐惧牢笼战刃。

    优势对局是偶数萨、战吼萨、亡语贼、鸽子卡住宇宙时的宇宙暗牧。最大劣势对局应该是剑鱼贼。

    放大战刃是很大的补强,奇数瞎作为一个快攻,前期场面能力并不合格,但是胜在稳定的直伤和放大战刃带来的连续爆发。作者实战中牌序好的情况下甚至可以打空牌库、打穿宇宙暗牧两管血。

    来自小林托尔的海盗奇数瞎,他使用这套卡组打到了第117名。

    思路与上面展示的传统奇数瞎无异,低费生物满编了麻风侏儒还搭载了海盗体系,前期节奏更稳。21张1费牌也能让放大战刃的效率达到更高。

    偶数萨并不是无敌卡组,其实很吃环境,按道理来说是不好打亡语贼的,投稿人能登顶,是因为他所在的高分段完全看不到亡语贼。

    如果读者的分段中有亡语贼等偶数萨劣势卡组,请慎重抄代码,不保证上分效率。

    这也是很多卡组都会出现的情况:高分段嘎嘎乱杀,低分段咕噜掉分。

    来自最后一个爆牌贼的变装海雷贼它使用这套卡组以51胜27负的战绩打到了第19名。然后玩它最爱的爆牌贼飞了。

    从雷纳索尔王子实装后,原本精于30斩的海雷贼被无形之中削弱了,这个卡组被迫降速,但在悬案版本实装之前,海雷贼找不到一个有效的手段保证那额外的10点输出,在40宇宙暗牧引领潮流的环境中更加举步维艰。

    但好在悬案版本给了海雷贼放慢节奏的资本:罪碑坟场。海雷贼进行OTK的前奏往往要打出大量法术去过牌,罪碑坟场能把这些连击点转化成伤害,而且地标本身不吃反制,还能提前入场储存费用,产生的潜行随从不仅能打沙包对手,也能在对阵快攻卡组时提供抗性,是一张灵活且上限极高的牌,非常契合现环境海雷贼的思路。

    上面这张图就是利用罪碑的物理输出,把对手宇宙暗牧打到了20血。这样可以很大程度地降低对海雷输出的要求。对方即使有雷诺,也没费用解场,还要承受一轮场攻。

    节奏放慢的构筑中,索尼娅配合豺狼人可以达成无限解场的combo,能有效拖住回合数,还能刷出一个巨型罪碑,让一些不可能的对局变得可能。

    此外,索尼娅还能回手死掉的海雷,这样即使是因为敌方的干扰,导致少一个海雷,我们还是有机会打两波输出。

    一套宇宙光牧,他使用这套卡组以20场85%的胜率打上了传说。

    宇宙牧原本就是指代宇宙光牧的,但现在宇宙光牧几乎隐藏,宇宙暗牧倒成了狂野一霸。我担心直接说宇宙牧,会让读者以为是宇宙暗,所以特地加了个“光”字,真是世风日下。

    这套宇宙斩杀牧很轻薄,不同于走“厚度”的40宇暗体系。整体思路偏向于过58凑斩杀,玩起来比较丝滑。

    一、体系选择

    选光牧而非暗牧体系主要是为了盾、复苏、赐福所提供的资源及配合斩杀,其二是天地同寿时对我方血量有要求,需要神圣法术及前期技能提供的奶量,再者是我个人偏爱444泽瑞拉,神圣法术与她配合在对阵极限快攻时常常起到四两拨千斤的作用(赐福过泽瑞拉)。

    可能大家会觉得40形态和快速凑组件的斩杀体系思路不符,实则不然。斩杀牧更追求的是高效率解牌、一卡换多卡,40血可以让我们能更轻易地卖血,让单张解牌的收益更大,在过牌充足的情况下,40形态更适合环境。

    二、单卡选择

    携带了小弗丁过雷诺,因此舍去吃手手和黑水巨鳗;奶量方面有神圣法术和技能保底,也携带了经典的血法鞭笞;为了卡组整体的流畅性,对阵组合技只靠脏鼠、死亡领主、裂心者和癫狂公爵这4张牌。

    卡组的法术浓度高随从浓度低,不以站场为思路。嫉妒收集者虽然强但不属于我们的体系。

    过牌有安瑟教士、盾、赐福、纳鲁碎片、蛇软算半个过牌、洞察、暗中生长、血法、教堂、小弗丁、法术多带上侍女,不算灵媒、复生和卡扎共14张过牌。

    三、斩杀思路及计算

    暗影子嗣、虚触侍从、灵媒术称为槍,低费牌称作子弹。我们的目标是在槍+子弹费用≤10的情况下打出最高的伤害。先打槍再打子弹。下面是几种常见情况:

    1、单子嗣无灵媒是8+6n,自身掉血4n,n为子弹数,对手牌中低费卡需求较高,大家可以直接算手中最低费加起来不超过6费的有几张,一般4-5张可以打对面30-40血;

    2、单子嗣+单虚触是16+8n,自身掉血5n+4,n为子弹数,注意先子嗣后虚触,剩余5费,这个也是笔者常用的斩杀,3发子弹即可斩杀;

    3、虚触+灵媒是8+4n,n为子弹数,剩余6费,这一套优点在于自身不掉血,而且一般是博学者后直接芬利过一套斩杀(注意计算牌库剩余的3费以下牌),由于有女祭司的情况下,所以费用一般充足,在博学者后手牌囤积7张左右可以直接a+芬利+虚触启动,而且低费牌有盾复苏赐福这种优质子弹,很容易斩杀,笔者也经常用这一套斩杀对手;

    4、子嗣+灵媒是24+n,n为子弹数,剩余0费,自伤16+8n,这一套一般偷鸡用,在手中有0费牌(女祭司/复生/手相减费)的情况下打出,一般有一张子弹打34血偷鸡。

    其他复杂的情况就不多赘述,实战中由于对手也会破坏我们的组件,所以一般用到的是情况2和3。最后注意亡者复生会打自己血别算错。

    四、注意事项

    1、组件上手的情况下提前一回合计算,保证斩杀回合不会手忙脚乱。

    2、芬利和姐夫都是无脑起手留的牌,博学者在对方是otk的时候别下,打内战建议5费再下博学者,这样8费可以变dk而手中无拉兹,防止吃手手或公爵;

    3、尽量多过一些牌后再下芬利,一般6费芬利留5费下拉兹,或者9费留8费变dk,都是为了防公爵。注意记忆你洗入牌库底的牌有什么,有需要可以灵媒芬利再捞上来;

    4、斩杀时注意,自身血量过低但子弹充足的情况下,可以适当地将子嗣位置向后调整,每向后调整一位,要多提供2颗子弹,并且自伤和斩杀线减少4血(单虚触就是5,双虚触同理)

    五、其他

    我是一个忠实的宇宙牧老玩家,曾在营地发过赫米特提速斩杀的构筑。构筑时卡组的不断优化和对局中算斩杀的快乐让我对这套卡组爱不释手,可惜暴风城之后斩杀体系就一蹶不振,还好40血王子和牧师补强的高效过牌又让这套卡组得以重现天日。或许它强度达不到t1,但探索不同的构筑并与营地的牌友们交流优化,这也是炉石传说的魅力,希望大家在评论区留言,交流探讨。

    卡组的核心思路是在防守/进攻的同时打连击点,凑出一个大身材随从进行反打/输出。

    卡组亮点是血帆飞贼,血帆飞贼提供杂毛给门注能,能给癫狂换牌,也能配合芬利过牌,变装形态下首先打出血帆还能给豺狼人减2费。

    先打暗影之门再打秘密通道,回合结束时,暗影之门给的法术复制不会消失,可以留到下个回合用。

    卡组非常适合环境,带了两张闪避硬狗,嘎嘎杀亡语贼。

    锯齿骨刺衔接的随从如果被剑圣反掉,下一张随从还能减二费。

    使用这套卡组从青铜十以100场59%胜率打到了传说

    但由于整套牌塞满了直伤,所以40张牌对我们来说也不算劣势,基本上每抽一张牌都能实时将法力水晶转化为伤害打到对面脸上,稍微正常的牌序就有机会在T5之前斩杀对手。并且40血能让我们在快攻内战内有10点血量优势,卖血也能卖的更狠也能硬抗一轮亡语贼四个88踢脸。

    卡组伤害爆发以及抽一打一的能力极强,对手完全无法判断你手上到底捏着多少的斩杀线来进行防守;并且由于牌库扩大,能带的针对牌也变多了,曾经不好打的对局现在也有机会偷鸡取胜。

    对法师(默认开门法)/贼(默认亡语贼):尽量找灰烬元素,在法师剩下两血的时候下怪可以直接破掉法师冰箱(传统暗牧可能舍不得这个卡位,这也是40形态体现出来的优势);对于亡语贼则可以卡断对方一回合的快速滤牌节奏。鬼灵贼这种OTK主要看对手来牌。

    对术士(默认小鬼术):找暗影布缝针/海星,虽然对局不算好打但是有偷鸡一波清干净对面小鬼的机会。海星可以沉默一波对面buff过的小鬼来缓解场面压力。

    对牧师(默认宇宙暗牧/心火牧):找343厄运信天翁,卡断对面宇宙。对心火牧则全看对面2费有没有尼鲁巴,准时尼鲁巴的话就不太好打,否则可以直接平推。

    对萨满(默认战吼萨):找掩息海星沉默雪落,继续打脸(切忌满场)。

    对猎人:不管什么形态都挺好打的,不停打脸就行了。灵种都来不及唤醒就给他带走了。

    可到乐逗网体验下载https://www.ledouwan.com/game/144526.html

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