剑与远征启程是一款模拟经营类的手游。看着它还是剑与远征的名字,点进去却发现已经不是熟悉的那套2D推关味道了,地图、战斗、养成方式都变了不少。真上手以后会发现,它更像是一款把卡牌养成和大世界探索揉在一起的冒险手游,节奏没那么压人,推图也不只是单纯拼数值,站位、阵营、技能释放时机都会影响结果。
1、赛特斯属于那种上手后印象很深的类型,切后排、吸血、单挑能力都很突出,打起来有种越战越猛的感觉。
2、维纶在新手期存在感也很高,很多人都是靠他一路把前面的剧情和关卡推过去的。
3、米瑞尔在法系输出里辨识度很强,虽然法师在某些场景里会受站位限制,但她的爆发依旧很能打。
4、阿德更偏向功能明确的单体核心,打高血量目标时尤其省事。

1、它不是光看战力就能赢的类型,前排放谁、后排怎么保、谁负责开局控场,都会影响整场战斗的走势。
2、十六格立体站位让阵容搭配不再那么死板,很多时候换一个角度摆人,结果就完全不同。
3、剑与远征启程地形和机关会真正进战斗,比如矮墙、高墙、栅栏、火药桶、喷冰器这些东西都可能成为翻盘点。

1、剑与远征启程共鸣水晶这套机制很省心,前期不用把所有角色都单独拉起来,主力练好以后,很多新卡可以很快接上战斗。
2、装备共享也减少了重复养成的麻烦,抽到能用的新角色,不会出现还要重新从头堆资源的尴尬。
3、对普通玩家来说,这种设计的好处就是试错成本低,碰到新角色可以直接拿去试阵容,不用先卡在养成门槛上。
1、竖屏设定对手机党很友好,单手操作没什么压力,日常跑图、交任务、看剧情都比较顺手。
2、地图不是摆设,丛林、山地、河流、瀑布这些地方都能直接参与探索,有些地方还得借藤蔓、木桩或者地形机关绕过去。
3、剑与远征启程做得比较讨喜的一点,是地图里穿插了很多轻互动内容,比如路边小动物、冬日场景、滑冰和打雪仗这类小玩法,节奏上不会一直绷着。
动作冒险
模拟经营
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