巴巴是你是一款体验起来非常有趣的解谜游戏,它的英文名是BabaisYou,游戏规则不是固定的,而是你自己搬字母、改句子来决定的。刚开始你可能会觉得这不就是推箱子吗,等你真上手后就会发现,它根本不是传统推箱子那一套,而是在拿你的思维惯性开刀。很多看起来完全不合理的操作,偏偏才是过关的关键,这种感觉非常上头。
1、巴巴是你关卡数量非常扎实,超过200道不同难度的谜题,从最基础的教学关到后面脑洞大开的高难关都有,想稳扎稳打也行,直接跳关挑战也行,节奏完全由你自己掌控。
2、整体是像素风,但不是那种随便糊弄的像素风。画面干净利落,角色动作很有灵气,配上恰到好处的音效,玩起来有种轻松又古怪的独特味道,越玩越容易沉进去。
3、最有意思的地方还是规则本身。你以为自己在玩推箱子,其实是在改写世界法则。因为“是”两边的词一变,整个关卡的逻辑就会跟着翻天覆地,这种设计真的很少见,也正是它最上头的地方。
1、你的目标看起来很朴素:操纵角色,在场景里完成移动、推动、组合和触发,最终达成通关条件。但真正玩下去就会发现,重点从来不是“怎么走”,而是“规则现在是什么,能不能被我改掉”。
2、游戏里经常会出现各种规则短句,比如 baba is you、rock is push、flag is win 这一类。这些句子不是装饰,它们就是当前关卡的底层设定。你推的不是字块,而是在推整个游戏世界的逻辑开关。
3、你完全可以把句子拆开重组,让原本有效的规则失效,或者把本来没用的东西变成关键对象。很多时候不是你走不过去,而是你还没想到把规则挪个位置。
4、举个很典型的例子,如果你把过关条件改成 rock is win,那就不用再盯着旗子了,直接去碰石头就能过关。这个思路一旦打开,你会发现这游戏几乎所有谜题都能用“改规则”来重新理解。
第一关
1、先把下面挡路的字母挪开,给上方组合腾出空间。

2、接着按照图中的顺序把上面的字母摆好,规则一成立,通关条件就会被触发。

第二关
1、先把这个字母往上推,让它进入正确的位置。

2、然后照着图里摆好,最后随便碰一个旗子就能顺利过关。

第三关
1、先把石块推到挡路的水面上,这一步做完后,出口通常就会被你“挖”出来。

2、再把这两个字母推到最下方,随后原路返回去触碰另一个石头,关卡就能直接结算。

第四关
1、先把拦路的石头推出去,再横向摆好,接着继续推动它们,把关键字母顶开。

2、完成后再去触碰旗子,就可以结束这一关。

第五关
1、先把前面的阻挡物横向推开,给后面的词组留出可操作空间。

2、然后把旁边的字母按图示摆放,尽量一次到位,省得后面来回折腾。

3、最后把这块岩浆推开,路一通,关卡自然就过了。

第六关
1、先把这个字母顶出去,自己替换到那个位置上。

2、这一步完成后,你控制的对象就不再是 baba 了,而是墙壁。接下来只要往下移动,用墙去碰旗子,通关就会立刻触发。

第七关
1、按照图中的位置把这两个字母摆好,逻辑一旦连上,后面的路就会非常顺。

2、然后直接去碰旗子,顺利收工。

1、IS:这是整款游戏里最核心的词,几乎所有规则都围着它转。只要句子成立,名词后面的属性就会立即生效,整个世界的运行方式也会随之改变。
2、名词1 IS 名词2:这个结构会把第一个名词的所有实例直接转化成第二个名词,而且是即时生效。要是规则被打断,已经发生的变化也不会自动撤销,所以很多时候你得先想清楚再动手,不然局面会越改越乱。
3、名词 IS 名词:当左右两边是同一个名词时,可以阻止该名词继续发生转换。这个结构很适合用来稳住场面,防止规则互相冲突。
4、NOT:它和 IS 搭配后,可以直接屏蔽某个对象获得特定属性。哪怕场景里还有别的规则在试图赋予它这个属性,也会被 NOT 压过去。
5、HAS:名词1 HAS 名词2 的意思是,当名词1被摧毁时,会生成名词2。这个词在一些关卡里非常关键,常常能用来制造新的突破口。
6、AND:它可以把两个名词短语或者两个属性短语连接起来,让两边效果同时生效。很多复杂规则都离不开它。
7、ON:这个词比较有意思,它只在两个对象重叠时才触发,等于给规则加了一个条件限制,特别适合做局部触发机制。
8、YOU:决定哪些对象可以被玩家控制。只要对象拥有这个属性,就会响应你的操作;如果场上没有任何 YOU,游戏就会被冻结,需要撤回操作或者重新开始。
9、Win:只要 YOU 和这个对象重叠,关卡就会直接判定胜利。很多关卡的核心,就是想办法让自己或者别的东西碰到它。
10、Stop:拥有这个属性的对象会阻挡一切穿行,其他物体无法再与它重叠,最常见的用途就是封路。
11、Push:带有 Push 的对象可以被推动,是你改写规则、移动词块、打通路线时最常用的对象属性。
12、Sink:只要和别的物体重叠,就会把双方一起消除。这个特性在处理障碍和制造空位时很有用,但也很容易误伤自己。
13、Weak:一旦被重叠,或者被阻挡住无法移动,它就会自行消失。很多时候这种属性就是用来当“临时障碍”的。
14、Defeat:只要触碰到 YOU,就会直接摧毁你控制的对象。名字听起来很凶,实际上就是专门克制玩家。
15、Hot:本身没有太多直接效果,但会产生热量相关交互,通常和 Melt 形成连锁反应。
16、Melt:只要和 Hot 重叠,就会被销毁。这个组合在某些关卡里是天然克制关系。
17、Fall:如果下方空间是空的,它就会持续向下移动,适合用来观察关卡里重力相关的变化。
18、Tele:任何重叠到 Tele 的对象,都会被传送到另一个 Tele 上,常常能用来绕过封锁区域。
19、Float:拥有这个属性的对象不会按普通方式判定重叠,很多看似会互相干涉的对象,实际上可以在同一格里共存。
20、Open:只要与 Shut 重叠,就会把双方一起破坏掉,是非常经典的一组互相克制关系。
21、Shut:本身没有太多主动效果,但一旦遇到 Open,就会触发销毁交互。
v535.0版本
1、缩短了加载时间,整体进入游戏的等待感更轻了。
2、修复了云同步相关的小型界面问题,体验上更顺手了一些。
休闲
闯关
解谜
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